標題:
如何捕捉動態畫面的三種基本方法
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作者:
franklinbre0917
時間:
2010-8-14 13:12
標題:
如何捕捉動態畫面的三種基本方法
很多人喜歡使用光圈優先的曝光模式,即使是在抓拍的時候,他們也覺得光圈優先非常方便。這樣做的理由是:光圈變化的級數沒有快門變化的級數多,如果使用光圈優先,需要的快門速度不容易超出相機能夠設定的範圍;而使用快門優先,需要的光圈值很容易超出相機能夠設定的範圍,比如在光線比較暗的情況下,曝光需要的光圈往往比相機的最大光圈還要大,這樣就容易造成曝光不足。
有經驗的攝影師即使使用光圈優先曝光模式,也會留意取景器裡快門速度的顯示,從而判斷運動物體在畫面中可能清晰還是模糊。但是對於初學者來說,經常無暇顧及取景器中的各項參數,所以在畫面中需要表現運動物體的時候,我們仍然建議使用快門優先(S)的曝光模式。在數碼相機中,如果使用快門優先時需要的光圈值超出了相機能夠設定的範圍,我們可以通過調節感光度來改變光圈值,這就可以盡可能保持我們所設定的快門速度。
快門速度對拍攝運動物體非常重要。決定運動物體在畫面中是否清晰,除了快門速度之外還有一項重要的指標,那就是物體在感光材料上的投影(以下簡稱投影)的移動速度。投影的移動動速度越快,要凝固它,我們就需要越快的快門速度。
在很多教材裡,都提出過這樣一些規律:
·相機離物體越近,投影的移動速度就越快;
·相機焦距越長,投影的移動速度就越快。
在實際運用中,如果物體離我們很近,或者我們使用長焦距鏡頭將運動物體「拉近」,都會讓這個物體在取景器裡變大。所以,我們更傾向於將物體距離相機的遠近和相機的焦距綜合起來
·運動物體在取景器裡越大,投影的移動速度就越快;
·運動物體的實際速度越快,投影的移動速度就越快;
·運動物體運動的方向越接近平行於焦平面,投影的移動速度越快。
這樣,我們就可以根據上面這些規律並結合快門速度,在畫面中主動地去獲得清晰或不清晰的運動物體。
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