標題:
BMW(Burst+Muscle+Wild)《衝撞之王V201》評測
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作者:
Rose9367
時間:
2010-2-13 14:40
標題:
BMW(Burst+Muscle+Wild)《衝撞之王V201》評測
遊戲名稱:
衝撞之王
遊戲原名:
Clash King
對應平台:
NDS
遊戲類型:
RAC
遊戲版本:
日版
發售日期:
09/09/21
遊戲容量:
128M
WIFI:
支持
發行廠商:
Genterprise
官方網站:
點擊進入
遊戲簡介
本作是一款破壞系賽車,看似競速類型,但內容更偏重在攻擊敵人車輛或障礙物等的「破壞系競速動作遊戲」,而在本作最主要的「任務模式」中,玩家必須挑戰各式各樣的關卡,完成任務以增加新區域等,如果玩家能順利完成高階過關條件,還能以獲得的獎金來改裝車輛或增購新車等。
畫面和音樂
從畫面上來說,這款RAC遊戲在DS中算得上上乘。遊戲的3D畫面十分精細,色彩鮮艷而細膩,即使是滿屏的特效遊戲運行仍然非常流暢。
首先,遊戲的場景和賽車的3D建模很成功。各種建築物遠近層次分明,近景的推近和遠景的切換水乳交融,一動一靜完美結合。車體上的反光和陰影都清晰的表現出來。隨著賽車的變向,車的倒影也會有長短正斜的變化,光影效果增加了遊戲的真實感。無論是賽車間摩擦出現的火花,漂移時輪胎下的煙霧,還是賽車過度碰撞後冒起的黑煙都展現了遊戲畫面的良好素質。尤其是在賽車噴射(boost)時,車頭劃破風際和玩家的視覺模糊都加強了動感。遊戲中不斷受毀壞的賽車也會出現變形,看到幾輛破破爛爛的賽車張著大嘴在極速飛馳,那叫一個囧……
然後,日出要說一下遊戲的菜單畫面,很乾淨很簡潔,比賽目的或者是賽車屬性讓人一目瞭然(不是指對於日語的理解--!)可惜就是確認和返回按鈕做的實在太小,看著實在很累眼,還好可以用AB鍵取代筆的操作。
如果仔細觀察遊戲中的特效會發現細微的馬賽克現象,但是考慮到DS的機能、遊戲的容量和遊戲的流暢性,這個畫面已經讓人很滿意了。
音樂方面主要還是配合遊戲主題熱血(貌似說暴力更合適一些),金屬味十足,是典型的飆車樂曲,不過受曲目數量限制大家還是將就將就吧。玩家也可以在主菜單的OPTION中對遊戲音樂進行個性化設置。
遊戲系統
一、操作
A 加速
B 剎車/倒車
X 噴射
Y 漂移
L 喇叭
R 視角切換
Select 駕駛視角切換
按鍵設置
二、系統研究
比賽類型包括了快速遊戲,任務遊戲和VS模式3大類。按照慣例日出還是重點來介紹一下任務遊戲模式。
一進入任務遊戲模式,映入眼中的畫面清楚的提示了遊戲中的賽道場景主要有5個:紐約、拉斯維加斯、海邊、山區賽道和競技場。下屏中下方的SHOP可供玩家修改賽車,提升性能。 和玩家所熟悉的賽車類遊戲相同,初期可選賽道和車輛都很少,並且可以重複參賽獲得獎金。隨著獲得的獎盃越來越多,賽道會依次打開。
(一)賽車和SHOP
說到最初的2輛車,還是相當實用的,非常適合練手操作。最初的warrior和cannon兩輛車有自己的性格,warrior
靈活,日出喜歡用它漂移過彎。cannon呢,身大力不虧,強壯的車體保證了穩定性,日出自然用抓地跑法。同時,cannon的撞擊力也得益於它的大塊頭,同樣的撞擊warrior可能會歪出賽道而cannon卻能穩如泰山。
素車可改造空間 改造後的性能圖
大家可以看到圖中無色透明的部分就是車輛可以增強的空間,遊戲中賽車的零件不會出現買重,所以全部買下就OK了。遊戲中的改車涉及到3個方面power,body,boost。從改車的目的性看,日出認為在這個遊戲中速度不是第一位的,殺傷力和撞擊力是首位的。修改後的車個性也十足,玩家雖不需要花費時間去考慮配件的選擇,但一定要熟悉這些車的特性。
power 力量,遊戲中主要指賽車的破壞力。
body 車體,指車輛對抗時的穩定性。
boost 噴射,類似於氮氣的玩意,修改後可以。
遊戲中的車輛很少,而且相對於比賽獲得的獎金來說,有的車實在是天價。各種車輛的素車性能以及升級的能力都給出了明確的說明,方便則以卻讓人缺少了發現和研究賽車的慾望。遊戲中,日出的最終目標是獲得那台名叫Godhand的車(明明就是推土機嗎)。
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