標題:
《印第安納瓊斯與王之杖》簡要上手評測
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作者:
Livia9843
時間:
2010-2-14 04:16
標題:
《印第安納瓊斯與王之杖》簡要上手評測
遊戲背景:
本次印第安納·瓊斯再度歸來,依然保持其一貫的行事風格,搶灘多平台,以廣出拳、大撒網的形式來到大家面前。筆者現在為您評測的就是於6月9日發售的DS平台上的《印第安納瓊斯與王之杖》。
本作依然將帶領玩家從舊金山出發,一路追尋創世神話中摩西之杖,使您親身體味傳奇探險家印第安納·瓊斯的冒險之旅。遊戲內容飽滿除了傳統的解密要素,還包含格鬥、槍戰和駕駛等豐富元素,其中駕駛部分除了普通的吉普車和滑翔機以外,還包括大象這樣的極富特色的交通工具。總而言之,本作是一款在保持系列傳統的基礎上更加完善的系列新作。
畫面音效:
開始遊戲後,估計不少玩家對於其粗糙的3D效果嗤之以鼻,但是筆者卻不這麼認為,我覺得其實在DS平台上一家歐美廠商製作出如此的多邊形效果已經完全可以接受了。隨著遊戲的進程,玩家慢慢適應後,一定會覺得其實遊戲的畫面並沒有初玩時那麼差,反而很多細節的處理還能體現出製作商的用心。但是此類遊戲的通病,本作也沒能避免!就是蹩腳的視角處理!不能自由轉變視角的設定讓人抓狂,很多時候遊戲的默認視角會噁心玩家到吐……
至於音效,不得不說本作的音效是相當出色的,初玩遊戲的玩家,一定會被其音效所吸引,充滿緊張感的配樂很好的烘托出遊戲的氛圍。系列老玩家更不必說,聽到很多熟悉的旋律一定更能增加代入感,使自己全身心的投入遊戲世界之中。
遊戲系統:
不得不說,遊戲全程觸筆操作的設定是遊戲的一個敗筆,作為遊戲的重要組成部分。解密時的觸筆操作是不錯的設定,這也是受任天堂本社作品的啟發,但是戰鬥過程L(R)+觸筆的操作方式就有點畫虎不成反類犬的意味了,這種戰鬥方式嚴重影響了一款ACT的流暢程度,使得探險與戰鬥嚴重脫節,節奏感全無,破會了遊戲的整體效果。
瑕不掩瑜,遊戲的系統構架總的來說還是相對不錯的,活用nds的各種機能,從遊戲中通過MIC吹滅火焰這個設定製作方的用心就可見一斑。更為體貼的是遊戲的上屏會提示玩家下一步要做什麼,怎麼做,如此設定無疑方便玩家上手,節約了玩家大量時間,是遊戲者能夠更好的體味作品的核心樂趣——解密探險。
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