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標題: 遊戲超贊 PSP《侍道2:攜帶版》個人評測 [打印本頁]

作者: Hank9061    時間: 2010-2-18 19:12     標題: 遊戲超贊 PSP《侍道2:攜帶版》個人評測

  經過白天《天誅3》的「折磨」,剛剛下完了《侍道2》,試了一試。

  嗯!非常地不錯!不是因為對比過《天誅3》,而是對比過XBOX360上的《侍道3》才這麼說的。我有XBOX360,也玩過一段時間的《侍道3》,因為很喜歡這一類的遊戲(忍者、武士之類的),確實,PSP上的《侍道2》的畫面是不如XBOX360來的強大。但是,對於PSP來說,能有《侍道2》這樣的畫面,對於一般的玩家來說已經夠好了,不信的人可以去下《天誅3》來對比一下……

  PSP版的《侍道2》,畫面中,人物很有立體感,不像《天誅3》那樣像紙片一樣的感覺,雖然邊緣還是有鋸齒,但在這款作品其它的優點掩蓋下,這鋸齒根本不會去在意的,其它優點我稍後再說。另外,很讓我感動的是《侍道2》比起《侍道》,有了一個非常大的進步,那就是人物腳下加了陰影!不要小看陰影,腳下有陰影跟沒陰影,玩起來的感覺是完全不一樣的,有了陰影,感覺很實在,人物是實實在在踩在地上的,而不會有「浮空」的感覺。好了,具體說一下「其它優點」吧:

  第一,本遊戲的自由度非常高。沒有固定的劇情路線,只有玩家自己的劇情路線,對話選項很多,選不同的選項組合,就能在最後觸發不同的結局,據官方稱遊戲結局在10個以上,玩不同的路線,還可以瞭解遊戲中各個人物各自的性格和真實身份,比如中村宗助這個人平日裡非常喜歡裝人妖,但其真正的身份是……先不劇透了。

  第二,刀的種類非常豐富。我是說「種類」,而不是數量,我玩了半個小時,就已經看到了有「上段刀」「中段刀」「下段刀」「脅」「二刀流」「片手」「忍者刀」這幾個類型了,想必還有更多的種類在後期遊戲過程中會一一出現(很期待「居合」類,這類刀玩過XBOX360的《侍道3》的同志一定印象很深吧,居合那就叫一個「帥」字啊,比如《侍道3》中的「死雷刀」「紅姬」,那動作真的帥呆了啊),種類都有這麼多,更不用說數量了,每一類中都有數量不少的刀。

  第三,刀的技能多樣化。這一點是侍道系列的一大賣點,誰玩誰知道。每把刀都有至少6條線路的技能,每一條技能線路中又有少的三四個多的六七個連續技,很豐富的。

  第四,技能動作非常華麗。這個在之前已經有同志發過視頻,大家可以去看看。

  第五,拔刀收刀的動作非常帥。每種刀的拔刀和收刀動作都不一樣,尤其是收刀,腳向後一踏一個側轉身順勢收刀,動作非常流暢,玩家根本看不出有什麼破綻。

  第六,攻防戰特點依舊突出。在對戰時(全是單挑,因為這是武士道精神,敵人都是一個個上來的,玩過的前作的都應該知道。)同樣有腳踢、投技、押打、順勢破招,等等,這些技能以外的小「細節」也做得很豐富,別小看這幾個動作,它們是連接技能的關鍵,也是見招拆招,反守為攻的金鑰匙,練好了這幾個動作,可以做到一場對決中不扣一滴血地了結敵人。

  第七,劇情對話豐富,感人!個人因為看日文動畫片看多了,也看得懂幾句話,結合背景音樂,真的可以說是感人了,一開場就是一個小女孩看主角可憐,可主角飯團吃,後來小女孩被武士欺負,主角挺身而出,保護小女孩。我這樣敘述好像也覺得不怎麼感人,但配上背景音樂,那種江戶時代百姓心中的淒涼之聲足以融化玩家。

  第八,背景音樂很贊!真的很贊!這也是侍道系列向來的作風,平時的古樸、純粹,打鬥時的激昂,過場時的淒惋,很個階段的背景音樂都配合地很到位。

  第九,音效豐富而且真實。相信很多玩過刀劍遊戲的朋友對音效一定很感覺吧,差的遊戲音效做得很爛,而這次的侍道2在這方面做得非常地優秀,比如刀砍到對手的身體時發出入肉的音效、對方用刀擋的時候敵我雙方兩把刀碰撞的音效、走路時的腳步聲、撞到人時的碰撞聲等等,都制做地非常真實,戴上耳機真的感覺身臨其境~

  第十,加入時間系統。整個遊戲發生在20天左右的時間內,每一天都分成五個時刻:~~~未明、朝、晝、夕刻、夜~~~白天,街道上人來人往,到了夜裡就普通老百姓就回家睡覺,在街頭只能偶爾看見幾個流氓或者浪人、武士,當然,夜裡也是殺人搶刀的好時機。

  第十一,居民有好感度設定。就是白天不能亂殺人(當然晚上要是有居民在旁邊也是得盡量避免被看見殺人的過程的,否則……),要是白天在一個地方殺過人,當地的商店、旅館都不太會接受你買東西或住店,而且周圍的居民看到你也會紛紛逃走(見到瘟神了?!- -!)。反之,要是在一個地方多做好事(也就是接任務並且完成它),這裡的百姓看到你時就會很高興,而且很樂意跟你交談並且會給你一些意想不到的消息(比如最近游郭的姑娘變漂亮了不少,「游郭」就是「窯子」,窯子就是…… 算了,大家都知道,還是不說了),另外,該地區對你的好感度上升後,老闆就會低價賣給你東西。

  第十二,鍛刀系統。鍛刀包括「打造」和「升級」兩部分。打造——整個遊戲中,除了現成的刀之外,玩家還可以打造自己的刀,並且給刀取名,這就是「鍛刀」系統,鍛刀可以去找鐵匠(無論是XBOX360還是現在的PSP,鐵匠都是堂島兄弟。在XBOX360版中堂島弟弟還戴著眼鏡,一個剽悍的鐵匠居然戴著眼鏡,不知現在的PSP版還戴不戴,還沒去拜訪過他。)。升級——可以給心愛的刀升級,也就是加攻擊力和防禦力、還有硬度。

  第十三,刀的硬度系統。我反覆強調這個作品很真實,從這裡也可以體現出來。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀一般不到5格,只有兩三格甚至只有一格硬度,需要到鐵匠那裡去「鍛刀」),在比試中,如果連續使自己的刀跟敵人的刀發生碰撞時(比如去砍對方,對方用刀擋住,這樣兩把刀就發生碰撞了),硬度會慢慢增加,要是增加到超過上限,硬度就會掉一格,要是硬度全都掉光,那麼就會看到自己的刀斷了(真的好真實啊,可以看到斷掉的部分被彈飛掉),之後就會看到那人拿著一把斷刀在打……(可憐的人吶,精神可嘉~)

  第十四,劇情分支極其豐富,而且每個分支中人物的對話比起XBOX360的侍道3更多了(起碼我玩的這半個小時中覺得挺多的,不知道後期如何),分支多,所以侍道就是日本風格的GTA。

  第十五,細節方面做地比XBOX360的侍道3還好。比如拔刀狀態下不能拾取地上的物品(這很真實,沒有武士在打架時還會顧及地上的東西),拔刀狀態下不能進商店(這也很真實,想像一下你拿著刀對著老闆,他還敢賣東西給你?!),撿地上的物品一定要按方塊鍵才行(不像侍道3里面是自動撿取的,這樣子有時地上兩三把劍疊在一起,人走過去就自動撿了其中一把,要撿想要的那把就還得先把另外兩把扔遠才行,多麻煩啊),還有很多細節,在此就不贅述了。

  第十六,單挑系統。遊戲中沒有忍者龍劍傳那樣看到一個主角打一堆人的鏡頭,別忘了,這是[侍道2],是「侍」,「侍」就是武士的意思(兩者只有微小的區別,懂日本文化的應該清楚),武士一向都是「貫徹武士道精神」的,所以在遊戲中即使看到一堆人衝上來想砍你,他們也都只會一個一個上,非常地尊重你,所以不用擔心會被亂刀砍死,這裡需要的只是耐心地分析對手的動作並作出準確而適當的判斷,見招拆招才是這個遊戲的精髓!

  我的感想暫時就這麼多,覺得有這麼多優點,對比前作侍道1,看得出這次Acquire社在侍道2上給足了玩家誠意,很細心,很贊!希望喜歡的同志們都去玩一玩。




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