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標題: 泡MM小法寶《巧克力狗狗的熱騰騰甜點車》微甜評測 [打印本頁]

作者: keven5223    時間: 2010-2-20 17:57     標題: 泡MM小法寶《巧克力狗狗的熱騰騰甜點車》微甜評測

前言:

  最近沉溺於立體解密方塊的泡芙,在連續吧三個帳號都完美通關之後,發現有點任天堂中毒的後遺症,很難從那個簡練但樂趣無窮的世界裡抽離出來,開始覺得一切不必要的裝飾都是冗綴而浪費操作時間的...系統太豐富又累心勞神...

  百無聊賴中突然很想玩玩那種純指令式又不涉及過多銅臭的模擬經營類遊戲,可這種類型也就無非是早就玩了無數次的工坊系列,料理媽媽系列又模擬和經營比例失衡很快就疲於奔命...一邊琢磨著一邊翻翻OfflineList,就發現了這個「巧克力狗」系列正好出了新作品。

  一個看起來要多幼稚有多幼稚的低齡向小遊戲。

  不過幾個Key Word卻挺吸引人,「甜點」「廚師育成」「店」...看來挺符合我現在需要的,

  沒想到一試之下,還不賴耶

遊戲介紹:

  大多數人估計和泡芙一樣,壓根就沒把這一看就知道是學齡前女童專用的遊戲放在眼裡。

  不過不知不覺間這個系列已經出到了第三作,說出來國內的玩家可能又會大驚小怪嗤之以鼻,不過GBA時代也是如此,越是這種鎖定冷門客戶群的小製作「垃圾」,越是比那些譁眾取寵樹大招風的「大作」活的滋潤,一個平台的生命期中都會留下它們的身影,不痛不癢的就做個4,5個。

  儘管如此,前面兩作我一點沒碰過,不過就封面而言,主題依舊是「甜點」,模式依舊是「經營+育成+自主裝飾」類,典型的模擬經營類最佳構成方式。

  只是第三代和前兩代不 一樣,從 店舖變成了移動式的房車。


畫面與音效:

  很因地制宜的畫面手法,別一看就說人家幼稚,2D能做到這麼有層次和質感,也不是簡簡單單的一句平面CG就能解決的。

  在2D的世界中,點陣圖和CG的空間感完全不可同日而語。

  而本作則進行了很巧妙的搭配。

  描寫情境用的矢量大圖把角色的可愛展露無遺,動畫情境中的點陣圖表現細膩顏色亮眼。小遊戲模式中點睛的加入一點點3D效果的點陣動畫,讓這個遊戲的層次非常豐富。

  音樂方面就是普普的可愛印象,音效表現亮「耳」。小遊戲中的FEVER模式被襯托的很熱血,操作的爽快感也增加很多。

  唯一美中不足的是小遊戲的普通階段不知道為什麼老是有夾雜著一種貌似手機或鬧表在遠處發聲的感覺,有點不舒服。




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