遊戲簡介:
《異形戰機》本是以飛行射擊為遊戲方式的系列,但在PSP時代該系列一改傳統推出過一款名為《異形戰機:戰略版》的SLG。即使用現今的眼光來衡量這款07年的作品,該作的各種設定都屬超前,對於玩家戰略素養與全局統籌能力的要求都是非常之高的。也正是由於其過高的難度與超前的系統設定加之沒有良好的造勢宣傳,導致該作沒有取得與其素質相匹配的市場反應。
兩年過後,系列重整旗鼓在PSP上推出第二款作品:《異形戰機 戰略版2:苦澀巧克力行動》。本作中保留了原有的「爆破」「補給」「亞空間移動」等指令,另外還新加了幾種新的指令,如「捕獲」、「干擾」「基地建設」等。其中「捕獲」可以將地方弱化的單位收服到我方來,「干擾」則是發出妨礙電波擾亂地方的索敵範圍,「基地建設」是將多個單位結合起來建成基地的指令,建成的基地能夠發出陽電子炮等強力攻擊。
試玩報告:
因為遊戲跳票,對於喜歡該作的玩家而言,唯有先用官方提供的試玩版來望梅止渴一下,也可以通過試玩版來窺視一下遊戲的全貌。下面筆者就為大家帶來《異形戰機 戰略版2:苦澀巧克力行動》的第一手試玩報告。
關卡設計:
試玩版分為兩個關卡。關卡A,限制回合30。因為敵方配置了大型防禦炮,戰鬥起來難度不低,需要大家小心應付。如到限制回合數,無論勝負,戰鬥強制結束。
試玩版分為兩個關卡。關卡B,限制回合25。相對A版本簡單不少,唯一需要注意的是敵COPY母艦的自爆攻擊(2代新加入的系統)。當然我們也可用「爆破」給敵人以致命打擊。 |