Massively獨家發佈的Trion《滅國戰爭》自問自答(就是官方槍文)。
《滅國戰爭》遊戲內將包含怎麼樣的全球事件?
全球事件將會讓玩家擁有各種體驗,包含與NPC盟友關係的改變(停火或宣戰),或是能夠解鎖戰場、車輛或是戰利品的故事線,玩家之間的團隊戰將會導致領土的變動,而且遊戲上市後我們會對此進行不斷的擴充。
這個遊戲的RTS和RPG各占幾分?
總體來說EON還是個RTS,但集成了大量現有網遊的特色,包括玩家成長,完整的世界以及工會系統。差不多可以劃分為75%RTS和25%的網遊吧。
為什麼RTS玩家要買月卡來玩遊戲呢?
EON為玩家帶來了與單機RTS完全不同的遊戲體驗。EON可以實現50人以上同時作戰,戰場大規模的團隊PVP,世界形勢隨著戰鬥進程每日發生變化,而且還可以隨時參與觀戰或乾脆在高潮時受邀入場提供支援。
RTS玩家偏好MOD。EON會支持這一傳統嗎?
你可以自定義單位的外觀,還可以盡情折騰自己的秘密基地,但總體來說僅限於視覺效果。對於一個全球性遊戲而言,平衡性和故事等內容是不會讓玩家隨便修改的。
遊戲裏的社交系統是什麼樣的?我可以和非同級的朋友組隊嗎?
EON支持多種時下流行的網遊社交模式,包括聊天頻道、工會、好友列表、短資訊和合作模式等。EON使用分數來限制戰場,所以不同級別的玩家也可以同場競技。分數限制了一個玩家可以投入戰場的單位總數,而每個單位的分數基本上是由自身的威力來決定的。一個高級別玩家依靠較高的科技樹,可以在戰場上擁有更多的車輛選擇以及更多的戰術可能,但與同一個戰場上的低級別玩家的整體實力是相近的,這是很重要的一環。
國家統一體是遊戲中唯一的NPC敵人嗎?
國家統一體是遊戲中最主要也是最強大的敵對NPC陣營,但你也要和許多小陣營作戰。除了敵人外,你也會遇到其他友好或中立陣營,他們會為你提供任務和各種資助。
傳統網遊玩家會在EON裏找到何種樂趣?
傳統網遊玩家會對這個充滿了名(聲望)利(升級)的龐大世界倍感親切。不過,在這個熟悉的環境中,傳統網遊玩家們會有機會施展RTS的戰術與策略。總得來說,EON能夠讓玩家在體驗RTS戰鬥的同時享受現有網遊所擁有的樂趣。
你認為傳統RTS玩家對於EON會有什麼看法?
我想傳統RTS玩家會喜歡上自己的戰鬥背後所包含的長期意圖與影響,以及長年累月戰鬥後自身實力增長所帶來的欣喜。而不是像傳統RTS那樣,僅僅是贏得了一場戰鬥(在排名上動了一動),沒有其他任何意義。
說一下EON的戰利品與消耗品系統吧。
你可以從戰敗的敵人那裏奪取原料。這些原料可以在你的基地中轉化為各種消耗品或永久物品。舉幾個消耗品的例子,比如可配備於你指定單位的某種特殊規格彈藥,用於戰地維修的修理工具,地雷、炸藥包,甚至於某種可以從你的秘密基地裏直接打到戰場的特殊武器。
之前的預覽還提到過解密元素。你能解釋一下這玩意是怎麼進到遊戲裏的嗎?
我們所說的“解密元素”是指戰術挑戰,需要玩家思考如何擊敗看起來無法用蠻力擊敗的敵人。一個簡單的例子就是你可以迅速突入敵人領土縱深以避開無處不在的巡邏隊。【呃……】更多基於指揮官技能的牛B工具可以解決各種戰術問題,像是釋放遮蔽煙霧,干擾敵方通訊,下達假命令,或是適時使用偽裝等等。此外,你帶入戰場的單位也會造就不同的戰術選擇。總之我們希望玩家以各種華麗的方式擊倒對手,而不是一個框選後發起無腦衝鋒。 |