最近看到許多類似法寶取代天音的文章,所以我想有必要寫下這篇文章,意不在反駁,只糾正幾個誤區並加以探討。
首先先看看法寶:
不得不承認的是恢復類的法寶的確有其獨特優勢,恢復量大是其特點之一,但是消耗的怒氣也是各種強力特技的軟肋,也就是說一個大型強效的法寶特技絕不可能連續施放。
雖然許多特定情況下這些特技完全有逆天翻盤之功效,但究其根本而言,持久性極差。既然法寶特技與怒氣掛鉤,那不得不說到怒氣了。
怒氣是在受到傷害時產生或用藥物補充怒氣。後者就不分析了,激烈的戰鬥很少有給你吃怒氣藥的機會,大多還是吃血藥救急。
前者,受到傷害且不論對方點殺成功之類的(死亡怒氣歸0),在不被點殺的情況下要聚集大量怒氣釋放有效特技還是需要一定回合數的。
優點:某些法寶特技使用得當,具有空前效果,可能瞬間逆轉局勢,這是大多數門派技能所無法比擬的。
缺點:怒氣聚集問題,戰鬥中死亡問題,戰術速度搭配等問題使得法寶特技施放的限制提升。
再來看下天音寺:
且不說天音寺的許多技能是法寶無法取代的(例如金剛咒、無相咒、慈悲為懷等),光是一個天音站在場上就是一個治療永動機。
天音的金剛、無相就想是個氣血倉庫一樣,這是法寶不能代替的;慈悲為懷(俗稱點燈)也相當於這個效果且具有持久性,這是是法寶不曾有的;涅槃咒的救急能力也是非常強的,還帶有每回合自動回血;戰鬥中穩定戰局了亦可用到醍醐灌頂(群加血),來鞏固戰局;當然,天音那個加抗封的技能較為雞肋在此不予評述。
優點:雖然天音用技能要掉藍,但是就效率上來講是法寶特技的數倍,倒下後再起來依然可以治療,穩定性是關鍵。
缺點:救急能力不強,唯一可以大量回血的涅槃咒施放後還需要停一回合,很影響對隊伍整體的照顧。
總的來看,天音與恢復類法寶各有優勢,但是天音絕對不會被法寶所取代。
以上皆為個人觀點總結,歡迎各位高玩給予糾正補充。
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